素材创意工坊
Sprite Motion
Studio
让创意,
动起来!
我在 FrameBaker 基础上二次开发的动画素材工作台。完整抽帧、抠图修正、地面基准对齐,再审核导出透明帧与图集。现在已打包为 Windows 便携版,下载解压就能开始制作。
资料更新于 · ZIP 约 554 MB · 解压启动

- 适用方向
- 游戏动画素材制作
- 当前产物
- 透明 PNG / 图集 / ZIP
- 操作方式
- 图形界面 / CLI / MCP
- 开发基础
- FrameBaker · 二次开发
目前能做什么
v1.0.7 在导入、修边、对齐与导出的基础上,继续优化素材整理和逐帧检查。
完整留住每一帧
导入 MP4、GIF 或 PNG 序列,保留原文件、全部显示帧与源时间信息。素材库按项目下的视频 / 照片分类,上传可选择归属项目;保留跨项目复用、自定义文件夹和原件。
把角色从背景中取出来
本地 CPU 自动抠图,框选完整角色与装备,再用擦除、恢复笔刷修正遮罩。支持撤销、Alpha 与黑白底检查,也能用 ← / → 方向键逐帧核对透明边缘。
让动作站在同一条地面上
统一角色画布、比例与锚点,设置固定地面基准或根轨迹关键帧,再调整逐帧偏移。主编辑器的位移、缩放、旋转与透明度同步用于生产预览和导出,让动作更便于组合。
检查后,导出完整素材包
完成遮罩与对齐审核后,导出透明 PNG 序列、多页图集、manifest、联系表、背景 MP4 和完整 ZIP。非空半透明 PNG 也支持人工确认;未审核素材可以显式导出草稿。
手动制作,也能接入 Codex
图形界面、CLI 与九工具 MCP 共用工作区和导出逻辑。可以查询任务、运行素材流程、继续中断任务,遇到需要人工检查的步骤会暂停。
解压启动,少一步环境准备
Windows 便携包自带运行时、FFmpeg 和字体,无需另装 Node.js、Bun 或 Python。包内不含 u2netp 模型,首次需下载或离线导入;模型准备好后,自动抠图也可断网使用。
从视频到逐帧素材
保留原件,在独立处理结果上制作;每个动作都能回到源画面检查。
- 01 / IMPORT
导入素材
创建项目,上传视频、GIF 或 PNG 序列,完整保留来源。
- 02 / CUTOUT
抠图与修正
生成抠图初稿,擦除或恢复遮罩,逐帧确认角色边缘。
- 03 / ALIGN
对齐与预览
统一画布、比例和地面根点,微调偏移并检查动作。
- 04 / EXPORT
审核与导出
完成全动作预检与当前修订确认,导出 PNG、图集和 ZIP。
保留完整来源,
把动作一帧一帧做好。
继续使用“5s奔跑视频制作.mp4”案例。test 项目最近一次正式导出包含 14 张透明 PNG,右侧展示其中一帧;原视频和完整源帧继续保留,其它源帧仍需单独检查。

棋盘格用于显示透明区域,PNG 本身保留透明通道。

透明 PNG 与图集原图保留 Alpha;动作动图中的棋盘格仅用于展示。点击原图可查看完整尺寸。
真实桌面测试画面
来自更新后的 README:1.0.7 实拍界面,使用现有 test 项目的 14 帧动作。点击可打开原图。

动画编辑器 · 小兵奔跑
1.0.7 版实拍界面,test 项目保留 14 帧动作。选中帧资产或时间轴后,可用左右方向键逐帧查看“5s奔跑视频制作.mp4”的角色姿态。

素材库 · 项目与来源分类
test 项目的视频 / 照片分区保留 1 个原视频与 121 张源帧,合计 122 个素材。照片分区也包含视频抽帧图片;跨项目复用、自定义文件夹与原件继续保留。

抠图与遮罩修正
14 帧动作的遮罩修正窗口,截图显示第 9 帧已检查。可以切换透明底、原图、Alpha 和黑白底,擦除或恢复边缘;完整源视频的其它帧仍需单独审核。

地面基准与审核导出
原图与 128 × 128 的输出画布并排预览。截图显示全帧越界预检通过,公共比例、锚点与根位置可继续调整;确认当前修订后正式导出透明 PNG 与图集。
截图与正式导出示例取自最新 README 的实拍媒体,沿用此前的奔跑素材,未生成或重绘。示例媒体用于展示工作流程,不作为可再分发的 MIT 素材库。
下载,解压,开始制作
v1.0.7 · Windows 64 位便携版 · 约 554 MB。运行时已包含在包内,无需另装 Node.js、Bun 或 Python。
下载 Windows 便携版 (新标签页打开)- 下载并解压 ZIP下载 SpriteMotionStudio-win-x64-1.0.7.zip,解压到可写目录;不要直接在压缩包里运行。
- 双击启动打开 SpriteMotionStudio.exe 或 START.cmd。个人工作区默认保存在 LocalAppData,可通过菜单切换已有工作区;升级时继续选择原工作区,保留源素材与已保存的遮罩。
- 导入你的第一段素材新建项目,导入视频或 PNG 序列。u2netp 模型未随包附带。首次自动抠图需通过菜单选择“离线导入模型”或“下载 CPU 模型(需联网)”;已安装模型会继续复用,准备好后也可离线抠图。
模型保存在 %LOCALAPPDATA%\SpriteMotionStudio\models;换到另一台电脑使用时,需在那里准备模型。导入、修正已有遮罩、预览和导出可离线操作。便携包无需传统安装;卸载时删除解压目录,个人工作区与模型默认保留。本版程序未签名,已完成本机启动与换目录验证,干净 Windows 虚拟机验收尚未完成。后续版本可在 最新发布页 ↗ 查看。
下一步,走向游戏素材管线
抠图、对齐、导出与便携发行已经落地,接下来继续验证实际使用效果。
真实素材质量
逐帧检查武器、头发、盾牌和透明边缘,完成动作的美术质量确认。
干净 Windows 环境
已有本机启动、换目录与受限 PATH 验证,继续补充干净虚拟机验收。
Cocos 实际播放
导出清单包含画布与锚点信息,Cocos Creator 中的实际接入和播放仍待验证。