v1.0.7 · 已提供下载WINDOWS 64 位 · 便携版

素材创意工坊

Sprite Motion
Studio

让创意,
动起来!

我在 FrameBaker 基础上二次开发的动画素材工作台。完整抽帧、抠图修正、地面基准对齐,再审核导出透明帧与图集。现在已打包为 Windows 便携版,下载解压就能开始制作。

资料更新于 · ZIP 约 554 MB · 解压启动

FRAME BY FRAME
素材创意工坊1.0.7首页实拍:让创意动起来的插图及test项目14帧动作
v1.0.7 首页实拍test / 14 帧动作
Windows 便携版v1.0.7
适用方向
游戏动画素材制作
当前产物
透明 PNG / 图集 / ZIP
操作方式
图形界面 / CLI / MCP
开发基础
FrameBaker · 二次开发
01 / WHAT WORKS TODAY

目前能做什么

v1.0.7 在导入、修边、对齐与导出的基础上,继续优化素材整理和逐帧检查。

01IMPORT + SOURCE TIMING

完整留住每一帧

导入 MP4、GIF 或 PNG 序列,保留原文件、全部显示帧与源时间信息。素材库按项目下的视频 / 照片分类,上传可选择归属项目;保留跨项目复用、自定义文件夹和原件。

02MATTING + MASK REPAIR

把角色从背景中取出来

本地 CPU 自动抠图,框选完整角色与装备,再用擦除、恢复笔刷修正遮罩。支持撤销、Alpha 与黑白底检查,也能用 ← / → 方向键逐帧核对透明边缘。

03CANVAS + GROUND ROOT

让动作站在同一条地面上

统一角色画布、比例与锚点,设置固定地面基准或根轨迹关键帧,再调整逐帧偏移。主编辑器的位移、缩放、旋转与透明度同步用于生产预览和导出,让动作更便于组合。

04REVIEW + EXPORT

检查后,导出完整素材包

完成遮罩与对齐审核后,导出透明 PNG 序列、多页图集、manifest、联系表、背景 MP4 和完整 ZIP。非空半透明 PNG 也支持人工确认;未审核素材可以显式导出草稿。

05GUI + CLI + MCP

手动制作,也能接入 Codex

图形界面、CLI 与九工具 MCP 共用工作区和导出逻辑。可以查询任务、运行素材流程、继续中断任务,遇到需要人工检查的步骤会暂停。

06WINDOWS PORTABLE

解压启动,少一步环境准备

Windows 便携包自带运行时、FFmpeg 和字体,无需另装 Node.js、Bun 或 Python。包内不含 u2netp 模型,首次需下载或离线导入;模型准备好后,自动抠图也可断网使用。

02 / THE MAKING FLOW

从视频到逐帧素材

保留原件,在独立处理结果上制作;每个动作都能回到源画面检查。

  1. 01 / IMPORT

    导入素材

    创建项目,上传视频、GIF 或 PNG 序列,完整保留来源。

  2. 02 / CUTOUT

    抠图与修正

    生成抠图初稿,擦除或恢复遮罩,逐帧确认角色边缘。

  3. 03 / ALIGN

    对齐与预览

    统一画布、比例和地面根点,微调偏移并检查动作。

  4. 04 / EXPORT

    审核与导出

    完成全动作预检与当前修订确认,导出 PNG、图集和 ZIP。

test / 14 帧正式导出

保留完整来源,
把动作一帧一帧做好。

121 张完整源帧,保留视频原件14 帧最近一次正式导出的动作1280 × 720源视频与原始帧尺寸128 × 128透明 PNG 的输出画布

继续使用“5s奔跑视频制作.mp4”案例。test 项目最近一次正式导出包含 14 张透明 PNG,右侧展示其中一帧;原视频和完整源帧继续保留,其它源帧仍需单独检查。

test项目正式导出的128乘128透明PNG角色帧,保留真实Alpha通道
正式导出 · 透明 PNG 示例
棋盘格用于显示透明区域,PNG 本身保留透明通道。
test项目正式导出的14帧规则精灵图集,所有角色帧保持透明通道
14 帧正式导出 · 规则精灵图集

透明 PNG 与图集原图保留 Alpha;动作动图中的棋盘格仅用于展示。点击原图可查看完整尺寸。

03 / FROM THE ACTUAL APP

真实桌面测试画面

来自更新后的 README:1.0.7 实拍界面,使用现有 test 项目的 14 帧动作。点击可打开原图。

截图与正式导出示例取自最新 README 的实拍媒体,沿用此前的奔跑素材,未生成或重绘。示例媒体用于展示工作流程,不作为可再分发的 MIT 素材库。

04 / DOWNLOAD + GET STARTED

下载,解压,开始制作

v1.0.7 · Windows 64 位便携版 · 约 554 MB。运行时已包含在包内,无需另装 Node.js、Bun 或 Python。

下载 Windows 便携版 (新标签页打开)
  1. 下载并解压 ZIP下载 SpriteMotionStudio-win-x64-1.0.7.zip,解压到可写目录;不要直接在压缩包里运行。
  2. 双击启动打开 SpriteMotionStudio.exe 或 START.cmd。个人工作区默认保存在 LocalAppData,可通过菜单切换已有工作区;升级时继续选择原工作区,保留源素材与已保存的遮罩。
  3. 导入你的第一段素材新建项目,导入视频或 PNG 序列。u2netp 模型未随包附带。首次自动抠图需通过菜单选择“离线导入模型”或“下载 CPU 模型(需联网)”;已安装模型会继续复用,准备好后也可离线抠图。

模型保存在 %LOCALAPPDATA%\SpriteMotionStudio\models;换到另一台电脑使用时,需在那里准备模型。导入、修正已有遮罩、预览和导出可离线操作。便携包无需传统安装;卸载时删除解压目录,个人工作区与模型默认保留。本版程序未签名,已完成本机启动与换目录验证,干净 Windows 虚拟机验收尚未完成。后续版本可在 最新发布页 ↗ 查看。

05 / THE NEXT CHAPTER

下一步,走向游戏素材管线

抠图、对齐、导出与便携发行已经落地,接下来继续验证实际使用效果。

仍需人工验收

真实素材质量

逐帧检查武器、头发、盾牌和透明边缘,完成动作的美术质量确认。

待补充验证

干净 Windows 环境

已有本机启动、换目录与受限 PATH 验证,继续补充干净虚拟机验收。

P6 / 后续阶段

Cocos 实际播放

导出清单包含画布与锚点信息,Cocos Creator 中的实际接入和播放仍待验证。

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