开发进行中2D 即时策略 / PIXEL RTS

COLONY ROADS

微境节点战争

在小小的群岛上,
指挥一场属于自己的战争。

我正在制作的一款像素风据点策略游戏。建起兵营,组织队伍,穿过桥梁与坡道,向对方主城推进。这里记录它从地图、规则到真实战场,一步步成形的过程。

进度更新于 · 尚未公开发行

一座群岛,一场战局
微境节点战争真实开发画面:像素群岛上的蓝方主城、兵营、防御塔与小地图
ENGINE CAPTURE真实引擎画面 · 2026-10-05
正在把想法
做成好玩的东西
游戏类型
像素风 · 据点策略
开发引擎
Cocos Creator 3.8.8
当前阶段
玩法已接入,体验打磨中
发行目标
微信小游戏 / Windows
01 / WORK IN PROGRESS

目前做到哪一步

先让世界运转起来,再把每一次指挥打磨顺手。

  1. 01已接入

    让群岛成为战场

    用 Tiled 编辑地图,接入 Cocos 原生绘制。54 个建筑外观组成 48 座逻辑建筑,红蓝双方各守一片阵地。

  2. 02已接入

    让指挥与战斗运转

    步兵、枪兵、弓兵、骑兵各有生产与库存规则。支持框选、派兵、移动、攻击、建筑摧毁与主城胜负判定。

  3. 03正在打磨

    让队伍走得更顺

    统一地图导航、桥坡通行、目标站位和 Box2D 碰撞。步兵 1 / 5 / 20 人坡道专项已完成到达验证,群体移动与大规模战斗性能仍在优化。

  4. 04后续计划

    走向更多设备

    Windows 原生 Debug 版本已有编译与启动验证。后续推进微信小游戏构建与真机测试,以及 Windows 正式发行和 Steam 接入。

02 / HOW IT COMES TO LIFE

从地图到一场战斗

这张制作流程图,串起地图资源、玩家指令、游戏逻辑与画面反馈。

制作流程 / 系统运行链查看原图 (新标签页打开)
制作流程图:Tiled地图编辑经资源管线进入WorldMap、CrowdController和CocosPhysicsMotor;玩家输入经ColonyGame与GameSession进入BattleView和Cocos画面,并连接HUD及TiledMapView。决策30Hz,物理60Hz。
作者提供的制作流程原图 · 决策 30 Hz / 物理 60 Hz 为系统更新频率
地图与资源

先画世界,再定义道路

Tiled 保存美术与逻辑标注,资源管线导出地图和贴图。WorldMap 统一可走区域,并为不同体型准备导航。

规则与移动

让一次命令真正落地

ColonyGame 接收玩家操作,GameSession 推进生产、战斗与 AI。CrowdController 协调路线、通道和站位,物理层反馈真实位置。

画面与反馈

把战局画到屏幕上

BattleView 同步单位动画、箭矢与位置插值;TiledMapView 显示地图,HUD、镜头和小地图帮助玩家读懂战场。

03 / FROM THE ACTUAL GAME

游戏实测实况

来自项目中的真实引擎测试记录。保留完整画面,点击可打开原图。

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