开发进行中2D 即时策略 / PIXEL RTS
COLONY ROADS
微境节点战争
在小小的群岛上,
指挥一场属于自己的战争。
我正在制作的一款像素风据点策略游戏。建起兵营,组织队伍,穿过桥梁与坡道,向对方主城推进。这里记录它从地图、规则到真实战场,一步步成形的过程。
进度更新于 · 尚未公开发行
一座群岛,一场战局

做成好玩的东西
- 游戏类型
- 像素风 · 据点策略
- 开发引擎
- Cocos Creator 3.8.8
- 当前阶段
- 玩法已接入,体验打磨中
- 发行目标
- 微信小游戏 / Windows
01 / WORK IN PROGRESS
目前做到哪一步
先让世界运转起来,再把每一次指挥打磨顺手。
- 01已接入
让群岛成为战场
用 Tiled 编辑地图,接入 Cocos 原生绘制。54 个建筑外观组成 48 座逻辑建筑,红蓝双方各守一片阵地。
- 02已接入
让指挥与战斗运转
步兵、枪兵、弓兵、骑兵各有生产与库存规则。支持框选、派兵、移动、攻击、建筑摧毁与主城胜负判定。
- 03正在打磨
让队伍走得更顺
统一地图导航、桥坡通行、目标站位和 Box2D 碰撞。步兵 1 / 5 / 20 人坡道专项已完成到达验证,群体移动与大规模战斗性能仍在优化。
- 04后续计划
走向更多设备
Windows 原生 Debug 版本已有编译与启动验证。后续推进微信小游戏构建与真机测试,以及 Windows 正式发行和 Steam 接入。
02 / HOW IT COMES TO LIFE
从地图到一场战斗
这张制作流程图,串起地图资源、玩家指令、游戏逻辑与画面反馈。
制作流程 / 系统运行链查看原图 (新标签页打开)

地图与资源
先画世界,再定义道路
Tiled 保存美术与逻辑标注,资源管线导出地图和贴图。WorldMap 统一可走区域,并为不同体型准备导航。
规则与移动
让一次命令真正落地
ColonyGame 接收玩家操作,GameSession 推进生产、战斗与 AI。CrowdController 协调路线、通道和站位,物理层反馈真实位置。
画面与反馈
把战局画到屏幕上
BattleView 同步单位动画、箭矢与位置插值;TiledMapView 显示地图,HUD、镜头和小地图帮助玩家读懂战场。
03 / FROM THE ACTUAL GAME
游戏实测实况
来自项目中的真实引擎测试记录。保留完整画面,点击可打开原图。


